王立平--poser

利用Poser进行角色创作的过程较简单,主要为选择模型、姿态、体态设计三个步骤,内置了丰富的模型,

这些模型以库形式存放在资料板中。

人物模型包含裸体的男性、女性和小孩,穿衣的男性、女性和小孩。无性的人体模型、骷髅、木头人。

动物模型包含狗、猫、马、海豚、蛙、蛇、扁鱿、狮子、狼和猛禽。在绝大多数情况下,我们都能够从内置的模型中选出创作某角库色所需的模型。

一个特定的角色造型都有特定的姿态和体态,Poser的模型及构成模型的各组成部分。如人的手、脚、头等,都带有控制參数盘。通过对參数盘的设置,我们能够任意调整模型的姿态、体态。从而创作出所需的角色造型。

姿态通常是指人物或动物在现实生活中的移动方式以及位置移动的过程,而体态则是指人物或动物身、体及其各部位的比例、大小等,对模型进行弯曲、旋转、扭曲。

必要时还能够输入其他工具设计的模型从模型库中移掉。对模型进行姿态调整时,

一方面能够结合编辑工具设置參数盘以获得某种姿态,还有一方面能够将现有的姿态赋予模型或再作对应调整。

眼下已有人员成功研究出使用Poser5. 0制作运动损伤防治实验多媒体课件库,通过制作多个部位的模拟损伤动画,

形成运动损伤多媒体课件库, 从而有效地保证了运动损伤防治实验课的教学质量。