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都说塞尔达神作,为啥我就是玩不进去
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rocket11jf
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电梯直达
1楼
楼主|
发表于 2018-8-17 10:39 · 陕西
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本帖最后由 rocket11jf 于 2018-8-17 10:47 编辑
首先说几个不适应的地方,武器耐久太讨厌,弄了一把感觉挺好看的武器,根本不敢用,害怕砍几下烂了
其次,打怪不能升级,那怪设计的意义是什么,还费我武器耐久,跑路各种怪袭击我,烦死了
其三,人物提升太慢,必须解神庙,可是我过了几个神庙,感觉神庙太无聊了吧,我极不喜欢玩神庙,可是不过神庙提升不了星星,这种升级方式我很不喜欢
第四,主线太难了吧,我不想过神庙,直接做到四神兽任务感觉好难,过关无望,不知道何年才能过关
我以前没玩过塞尔达,玩了10小时再也玩不下去了,听大家说的什么探索感,互动性,我都感觉没啥意思,请问到底该怎么玩
同样是开放世界游戏,同样是以前没玩过,上古卷轴5我就玩的很爽,玩了有140个小时了,潜弓已经成型,现在在转毁灭法师,已经成为了盗贼公会会长,冬堡学院首席大法师,黑暗兄弟会聆听者,战友团先驱,吸血鬼猎人,唯一龙裔,还有好几个城堡的武卫,感觉很爽啊,还能继续玩下去
请大家指点我该怎么玩
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larrycn1977
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2楼
发表于 2018-8-17 12:14 · 上海
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各有所好,战神4一样很多人玩不下去,ff15照样大把人觉得好玩,不好玩就卖卡换游戏
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3楼
发表于 2018-8-17 12:16 · 广东
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正常啊,宇宙神作马银也不是人人都爱玩。
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八阴八阳
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4楼
发表于 2018-8-17 12:21 · 广东
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玩不进去正常,没有一个游戏能满足所有人的需要,真不喜欢这类型没必要硬逼着自己喜欢。
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5楼
发表于 2018-8-17 12:23 · 湖北
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以上说的都是这个游戏的闪光点,看起来你是那种适合较为传统的RPG的玩家
这个游戏的系统都是相辅相成的,正是因为武器有了耐久,打怪不能升级,所以才能算是个生存游戏。武器有耐久意味着玩家在一段时间内造成的总伤害是有限的,对玩家的资源分配能力有较高要求。此外只有这样玩家才会更加有动力去探求和寻找新武器,新打法,而打怪不升级也基本是为了这个而服务的,所以在玩家手上资源有限的时候,如何提高资源的利用效率是玩家自己的问题,提升的是玩家自己的技术而不是靠刷数值
神庙在历代里真的算很简单了,引导也很明显,不喜欢解谜那也没办法
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6楼
发表于 2018-8-17 12:24 · 上海
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玩绿帽不能有太强的目的性 把之前对游戏的既定印象暂时忘记 尽量发挥想像力的去玩 这样应该会好些
这也是为什么很多人说了都不想去救公主了 因为相比主线 自发的探索才是这个游戏的精髓
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7楼
发表于 2018-8-17 12:24 · 四川
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首先 LS已经帮我说了
其次 这游戏没有特定的玩法 想怎么玩就怎么玩才是精髓 谁说打BOSS一定要升级?
再者 这游戏既然不升级 那么打怪就是掉落装备和素材了 解谜才是核心
最后 50包邮解君愁
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8楼
发表于 2018-8-17 12:25 · 泰国
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嗯,用ARPG的角度來玩AAVG,我想對LZ來說BIO4大概也不好玩,畢竟BIO4也完全符合LZ的說法。
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9楼
发表于 2018-8-17 12:26 · 广东
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和你一样,不过我玩得进去,但是觉得挺一般的,可玩可不玩的感觉,还是喜欢成长更多和带入感更强的类型
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10楼
发表于 2018-8-17 12:27 · 福建
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那就不玩呗,好玩的游戏还有那么多
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